Efecto de la pandemia de COVID-19 en la plantilla de empleados de los estudios de videojuegos en España
Porcentaje de estudios de desarrollo de videojuegos
Porcentaje de estudios
Ha aumentado
Ha disminudo
Sin variación
DEV
El efecto de la COVID-19 en la industria española del videojuego
El 57% de los estudios españoles de videojuegos asegura que logró mantener a sus empleados durante la pandemia de Covid, e incluso el 36% logró aumentar plantilla, según datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020, publicado este miércoles por la Asociación Española de Desarrollo de Videojuegos (DEV).
Porcentaje de estudios de desarrollo de videojuegos
Porcentaje de estudios
Ha aumentado
Ha disminudo
Sin variación
DEV
DEV ha acompañado a los datos del Libro Blanco 23020 con una encuesta a las empresas del sector sobre el impacto de la crisis del coronavirus. Para el 72% de los estudios, la Covid-19 no ha afectado a sus relaciones con los 'publishers', y el 82% afirma que la pandemia no les ha supuesto tener que cancelar sus proyectos.
Porcentaje
Porcentaje
No se han cancelado
Sí se han cancelado
DEV
Asimismo, el 60% de estudios españoles asegura que el coronavirus no les ha supuesto una variación en sus ingresos, mientras que el 16% manifiesta que sus ingresos han aumentado.
Porcentaje de estudios españoles de desarrollo de videojuegos
Porcentaje
Ha aumentado
Ha disminudo
Sin variación
DEV
La producción de juegos en España, en cifras
Por otro lado, el Libro Blanco muestra que, a nivel de facturación, en 2019 la recaudación del videojuego español se quedó en 920 millones, un 13% más que en 2018, cuando se obtuvieron 813 millones de euros. Pero se espera que llegue hasta los 1.723 millones de euros en 2023 y 1.104 millones en 2020 a pesar de la pandemia.
Facturación (millones de euros)
Facturación (millones de euros)
DEV
En total hay 415 estudios constituidos en España y 240 pendientes de constitución. El 57% de los estudios tienen cinco años o más de existencia, lo que muestra una tendencia hacia la consolidación.
Constituidos
Constituidos
No constituidos
No constituidos
DEV
Cataluña, con un 27%, y Madrid, con el 24%, son las regiones con más estudios de videojuegos, aunque más de la mitad de la facturación recae en estudios catalanes.
Distribución de las empresas por CCAA (en %)
Distribución de las empresas por CCAA (en %)
Andalucía
Aragón
Asturias
Baleares
C-LM
Canarias
Cantabria
Castilla y León
Cataluña
Com. Valenciana
Extremadura
Galicia
La Rioja
Madrid
Murcia
Navarra
País Vasco
DEV
En 2019, había 7.320 empleos directos generados por el sector del videojuego en España, y se espera que los empleos superen los 8.400 en los próximos cuatro años. El 46% del empleo se sitúa en Cataluña, y el 26% en Madrid.
Nº de empleados en el sector
Empleo
DEV
La empresas de menos de cinco empleados suponen la mitad del videojuego español, y las de más de 50 solo son el 5%, pero estas segundas abarcan el 47% de empleos.
Distribición de número de empresas
Distribición de número de empresas
5 empleados o menos
De 11 a 50 empleados
De 6 a 10 empleados
Más de 50 empleados
DEV
PC y Mac, plataformas más utilizadas
El PC sigue siendo la plataforma principal de desarrollo, con un 76%, seguido de los móviles, en los que Android ocupa al 68% e iOS de Apple llega al 58%. Entre las consolas, PS4 y Switch empataban en 2019.
Porcentaje de cada plataforma
Porcentaje de cada plataforma
Android
iOS
Linux
Mac
Navegadores móviles
Navegadores PC
Oculus Go
Oculus Quest
Oculus Rift S
PC
Playstation VR
PS4/Pro
PS5
Switch/Switch Lite
Xbox One/Series X
DEV
Perfiles profesionales
Jóvenes de menos de 30 años, con estudios superiores y con contrato indefinido. Así es como se podría definir el perfil de trabajador de la industria española del desarrollo de videojuegos. Tal y como destaca DEV, un 46% de los empleados tiene menos de 30 años, y siete de cada diez tienen estudios superiores.
Distribución de profesionales
Distribución de profesionales
Entre 30 y 45 años
Más de 45 años
Menos de 30 años
DEV
La mayor parte de los desarrolladores son programadores (26%), seguido de arte (19%) y 'game design' (11%). El Libro Blanco 2020 muestra que el 55% de los estudios sigue afirmando tener dificultades para encontrar profesionales adecuados para sus necesidades.
Distribución de empleados según el departamento al que pertenezcan (en %)
Distribución de empleados según el departamento al que pertenezcan (en %)
Animación
Arte
Desarrollo de negocio
Diseño de sonido
Diseño narrativo
Experto/a en realidad virtual
Game Design
Gestión y administración de empresa
Marketing y distribución
Monetización
Otros
Producción musical
Producción/Gestión de proyectos
Programación
QA
DEV
En cuanto a la lucha contra la brecha de género, ha habido una ligera mejora en 2019 en el porcentaje de mujeres en el sector, del 16,5 al 18%, aunque aún insuficiente, como han destacado desde la asociación, que reclama la creación de planes de igualdad.
Porcentaje de mujeres entre los profesionales del sector
% de mujeres entre los profesionales del sector
DEV